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jailbreak ps3
Pour la création, cela aurait dû être fait avant de la jailbreak. De plus, cela va te demander le dernier firmware et bien qu’il existe un spoof via SEN Enabler, il y aura un risque de ban. Malgré les outils existants et les possibilités, le spoof a tendance à augmenter le risque. C’est résumé grossièrement car plus complexe que cela. J’aborde les détails dans le tutoriel pour chaque outil.
En sachant que je n'ai pas créé de compte psn avant le début du tuto pour celle en cfw 4.86 Rebug. Mais si je me souviens bien il y a une identification des savs par utilisateur/compte psn.
Merci d'éclairer ma lanterne
Activé par défaut.
3 formats pour les backups
Pour le reste de tes questions, quelque soit le format du dit backup, il peut s’installer via différents gestionnaires. L'idéal recommandé est d’utiliser WebMAN et MultiMAN pour le format ISO et dossier. Pour le PKG, cela peut se faire directement via le XMB. Dans tous les cas, de multiples possibilités au choix de l’utilisateur.
Tu peux aussi utiliser un support de stockage formater en exFat ou NTFS pour les gros fichiers sans passer par le client FTP.
Je suppose qu'il s'agit d'une question de format de jeu (Pour ma part je transférais un fichier PS3 en .pkg mais il s'agit peut-être de la destination des jeux au format dossier ?)
J'ai réussi à installer ledit jeu depuis le gestionnaire de pakages du menu XMB (le fichier se trouve dans le disque dur interne,dev_hdd0/packages) par contre quand je le désinstalle pour l'installer via Multiman impossible, encore là je me pose la question est ce normal ? Suis je obligé d'installer tout mes fichiers .pkg à partir et sur le menu XMB ? (Car si j'en installe 50 et que je dois dérouler à chaque fois la totalité du menu pour retourner sur Rebug toolbox ca va devenir facétieux, du coup je me pose la question de l'utilité de multiman pour les fichiers .pkg)
J'ai encore beaucoup de chose à apprendre sur le cfw mais je trouve ça génial
Si tu veux faire du transfert via FTP, le client filezilla répondra à ton attente. Et si pas rajouté dans ce tutoriel, c’est qu’il est déjà présent dans cette même section.
tutoriels-ps3/configurer-et-utiliser-fillezilla-ps3-t548182.html
PKG Linker était un outil en développement mais pas certain qu’il soit toujours suivi et cela était à l'époque pour les PS3 non compatibles CFW mais pas nécessaire puisque l’autre fait le taff sans besoin quelconque d’autres outils.
De plus, la HAN Toolbox est une boîte à outils qui peut servir sur CFW comme tu sembles l’indiquer mais pas vraiment nécessaire puisque tu as la Toolbox de Rebug. Et HAN Toolbox est plus destiné aux modèles de PS3 non compatibles CFW car pas de Toolbox Rebug prévu pour ces modèles. Le développeur l’a fait dans cet intérêt mais si tu souhaites l’utiliser, à toi de voir si tu es certain de sa compatibilité car pas testé sur CFW pour les raisons que j’indique juste avant.
Je ne vois pas dans le tuto la partie qui concerne les cfw qui désirent faire des transferts de plus de 4g via réseau local c'est pour cela que je te posais la question. Celle décrite est pour le Han et dans le tuto de pkg linker un peu plus haut, il est spécifié d'utiliser package manager si l'on est pas en Han.
Du coup je voulais prendre la Han toolbox non officiel qui serait compatible cfw d'après ce que je lis ici : https://www.psx-place.com/resources/han-toolbox.870/ (This toolbox supports all firmware versions since 4.81 up until 4.86 CEX and 4.81, 4.82 and 4.84 DEX)
Vais je bricker ma console ? Sinon quel est la marche à suivre/l'outil qui me permet d'accéder à Pkg linker depuis ma console ? Dois je utiliser un autre programme de transfert (FileZilla) ?
Merci
En revanche, si tu les trouves déjà tout fait, soit le tout est correctement compilé, soit selon le type de support choisi, le jeu a besoin d’un patch ou autres.
Dans ton cas, je ne peux confirmer quel est la cause. Et si tu utilises le HEN, pas besoin du format pkg puisque le plus simple reste le format ISO. La seule particularité concerne les jeux PS2 où il faut d’autres outils et éléments. Pour les autres plateformes, il n’y a généralement pas les mêmes contraintes.
Tu pense que le problème, la demande d'achat est du a ça ?
J'ai lu tout les outils, le tuto plusieurs fois mais j'ai pas trouver de soluce